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VikingSurvivor

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  • De l'interface diégétique
    February 22, 2024 by Sebajuste
    Afficher des informations au joueur, c’est la base. Mais comment faire quand on n’a pas le temps de faire de l’UI dans une jam, et qu’on veut être clair en même temps ? Trop d’information... Continue reading
  • Shaders et textures procédurales
    February 21, 2024 by Sebajuste
    Une des particularités des gamejam, c’est de ne pas avoir assez de temps, et de resources… et les textures nécéssite les deux ! Pouvoir en générer de manière procédurale et automatique est... Continue reading
  • De la gestion de la météo aléatoire
    February 20, 2024 by Sebajuste
    Puisque les deux thèmes de la jam était “survie” et “aléatoire” il me semblait plus simple de créer un élément de gameplay qui combine les deux, et la météo est parfaite pour ça ! Sur... Continue reading
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